ВПРОВАДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС

DSpace/Manakin Repository

ВПРОВАДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС

Show simple item record

dc.contributor.author Скасків, Ганна
dc.date.accessioned 2021-12-11T14:53:23Z
dc.date.available 2021-12-11T14:53:23Z
dc.date.issued 2021-12-11
dc.identifier.uri http://elar.fizmat.tnpu.edu.ua/handle/123456789/1206
dc.description.abstract The article describes the approaches to the introduction of gamification technologies in the educational process in higher education institutions on the example of the experience of teachers of the Department of Informatics and its teaching methods of Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University. It is noted that in the transition to blended and distance learning, the influence of digital technologies has increased, this has led to more active use of elements of gameplay during practical classes and laboratory workshops. uk
dc.language.iso uk uk
dc.subject ігрові технології, ігрофікація, гейміфікація, ігровий проєкт uk
dc.title ВПРОВАДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС uk
dc.title.alternative Introduction of gamification technologies in the educational process uk
dc.type Article uk


Files in this item

Files Size Format View
Sdrag21.pdf 1.047Mb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics